CoD: MW2
Publisert 11-05-2011, 16:18 av Rebekka
1. Generelle regler
a. Kampene vil bli spilt med 5vs5, på Search & Destroy. Maks antall lag er 16.
b. Alle spillerne skal ha et unikt kallenavn og alle spillerene på et lag skal ha samme unike “team tag”.
c. Hvert lag skal ha en lagleder som skal ta seg av kommunikasjonen mellom game-crew og laget de skal spille mot. Denne personen har ansvaret for å rapportere mistanke ved regelbrudd, oppgi resultat til game-crew, legge til de andre laglederne og annen viktig informasjon. Kun laglederen skal være oppe hos game-crew, ingen andre av lagets spillere.
d. Det spilles kun 1 kart per runde. Hver runde starter på et gitt kart (se mappool).
e. Taperen av rundens kart rykker ned i lowerbracket. Hvis man taper i lowerbracket er man ute av turneringen.
f. Første runde av turneringen vil avgjøre hvilke spillere som ryker ned i lowerbracket og hvem som avanserer i winnerbracket.
g. I winnerbracket-finalen (når det gjenstår kun to spillere i WB) spiller de to gjenværende spillerne en best av 3-kamp, hvor vinneren avanserer til finalen.
h. I lowerbracket-finalen (når det gjenstår kun en spiller i LB) møtes taperen av winnerbracket-finalen og den gjenstående lowerbracket-spilleren til en best av 3-kamp, hvor vinneren avanserer til finalen.
i. I finalen velger spilleren som kommer fra lowerbracket det første kartet, mens winnerbracket-spilleren velger kart nummer to.
j. Spilleren fra winnerbracket trenger kun å vinne et kart i finalen for å vinne turneringen. Spilleren fra lowerbracket må vinne begge kartene for å vinne turneringen.
k. På hvert kart spilles det totalt 24 runder. Etter 12 runder byttes det sider, og så spilles det første lag til 12 runder. Utfallet på første kart, før sidebytte, kan bli f. eks: 6-6, 5-7, 12-0 osv.
l. Laglederen skal rapportere resultat til game-crew ved game-desken eller via IRC.
m. Man kan ikke spille samme kart to ganger i samme runde.
2. Tillatte våpen
a. Assault weapons
- M4A1
- Famas
- Scar-H
- Tar-21
- Fal
- M16A4
- Acr
- F2000
- AK47
b. Submachine guns
- MP5K
- UMP45
- Vector
- Mini Uzi
c. Sniper rifles
- Intervention (Max 1 per lag)
d. Shields
- Riot Shield (Max 1 per lag)
e. Secondary weapons
- USP .45
- .44 Magnum
- M9
- Desert Eagle
f. Attachments
- Silencer
- Extended Mags
- FMJ
- Rapid Fire
- Red Dot Sight
- Holographic Sight
- ACOG Scope
g. Equipment
- Frag-grenade
h. Special Grenades
- Flash x 2
- Smoke
i. Deathstreak
- Copycat
3. Perks
- Sleight of hand/pro
- Bling/pro
- Lightweight/pro
- Cold-Blooded/pro
- Commando/pro
- Steady Aim/pro
- Scrambler/pro
- Ninja/pro
- SitRep/pro
4. Maps
- Afghan (Runde 1)
- Derail (Runde 5)
- Estate
- Favela (Runde 2)
- Highrise (Runde 4)
- Invasion
- Karachi
- Quarry
- Rundown
- Scrapyard
- Skidrow
- Sub base
- Terminal (Runde 3)
- Wasteland
5. Serverinnstillinger
a. Game rules
- Round length: 2.5 minutes
- Bomb timer: 45 Seconds
- Plant Time: 5 Seconds
- Defuse Time: 7.5 Seconds
- Multi Bomb: Disable
- Score Limit: 12 Points
- Round Switch: Never
b. Player Options
- Number of Lives: 1 Life
- Respawn Delay: None
- Max Health: Normal
- Health Regeneration: Normal
- KillCam: Disable
c. Team Options
- Spectating: Team Only
- Wave Spawn Delay: None
- Force Respawn: Enable
- Friendly Fire: Enable
d. Gameplay Options
- Headshots Only: Disable
- Perks: Enabled
- Killstreak Rewards: Disable
- Hardcore Mode: Disable
- 3rd Person: Disable
6. Bugs og annet
a. Hvis en bug blir misbrukt i spillet blir dette sett på som regelbrudd og fører til walkover eller diskvalifisering.
b. Bruk av tredjeparts programmer som tukler med spillets funksjoner er forbudt og fører til diskvalifikasjon.
c. Bruk av script er ulovlig, f.eks. til diverse våpen.
7. Forsinkelser og kamptider
a. Alle lag må holde seg til kampoppsettets planlagte tider.
b. Hvis et lag ikke møter på tida, så kan det føre til walkover. Lagene må møte til en kamp innen 15 minutter.
c. Hvis det blir forsinkelser, er det laglederen selv som er pliktig til å informere game-crew om det.
d. Hvis laget mangler en spiller, kan administratorene starte kampen før den gjenværende spilleren har kommet til rette.
e. Hvis flere spillere på et lag mangler, vinner det andre laget. Hvis laget mangler like mange spillere, skal kampen spilles uansett.
8. Straff
a. Administratoren har fullmakt til å oppgi et resultat ugyldig, straffe en spiller for regelbrudd, og gi walkover når et lag ikke møter på tiden. Ved konflikt har Game-Chief siste ord og turneringen formes derav.
b. Et resultat er ugyldig hvis kampen har blitt påvirket av et regelbrudd. Spilleren/laget som brøt regelen mister kampen, og kan risikere diskvalifikasjon hvis bruddet er alvorlig nok. Lag som spiller med tilpassede regler eller andre regelsett blir diskvalifisert.
c. En diskvalifikasjon fører til umiddelbar fjerning av laget i turneringen, og mens motstanderlaget går videre til neste runde ved en diskvalifikasjon.
d. Ved mistanke av regelbrudd skal kampen bli rapportert 15 minutter innen at den er ferdigspilt. For å påstå et regelbrudd skal bevis legges frem for gjeldende administrator. Deretter skal administratoren avgjøre om påstanden er gyldig eller ugyldig. Er påstanden ugyldig, står resultatet ved kampslutt.
e. Hvis mistanke om regelbrudd ikke blir rapportert innen 15 minutter, blir dette ignorert. Resultatet ved kampslutt står som gyldig.
f. Gyldig bevis er demo og/eller screenshot fra spillet. Det er ikke påbudt med innspilling av demo, og det er ingen straff for å ikke gjøre det. Likevel er det sterkt anbefalt, da det er spillernes eget ansvar å stille med bevis hvis de ønsker å klage.
Sørlanet reserverer retten til å endre, slette, legge til og modifisere reglene, også i løpet av konkurransen. Reglene vil da bli oppdatert på nettsiden til Sørlanet. Det er spillerens eget ansvar å holde seg oppdatert på reglene.





















